Probabilités pour PC Windows

Note: 4,4/5 - ‎22 avis
Dernière version: 1.0.5
Téléchargements: 10K+
Mise à jour: 30 septembre 2020
Télécharger Probabilités pour PC Windows & Mac gratuit
Compatible avec l’Windows (7, 8, 10) et l'Mac
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Informations

Taille: 14,1 MB
Version: 1.0.5
Nom du paquet: air.com.multimaths.Probas
Catégorie: Enseignement
Développé par: Christophe Auclair - Académie de Dijon
Système d'exploitation minimum: Android 4.0 ou version ultérieure
Autorisations d'application: [ afficher les détails ]
Note: Application compagnon pour l’enseignement des probabilités au collège et en 2nde
Dernières mises à jour: Corrections d'erreurs :- Partie Simuler => Lancer de Pièces =>3 pièces (correction Tableau)- Partie S’entraîner = > Expériences à 1 épreuve =>... [ afficher les détails ]
Description: Probabilités est éditée par l'Académie de Dijon.Note :***************************************************************************************L'... [ lire la suite ]

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Probabilités captures d'écran

Instructions d'installation

Probabilités peut être utilisé sur tout appareil fonctionnant sous Android 4.0 et versions ultérieures. Vous pouvez également installer et exécuter cette application sur votre ordinateur en utilisant un émulateur Android. Voici comment procéder:

Installer Probabilités sur votre ordinateur (PC Windows, ordinateur portable, Mac, ...)

Vous pouvez exécuter des applications Android sur votre ordinateur à l'aide d'un émulateur Android. Il existe d'innombrables émulateurs Android, mais dans ce tutoriel nous utilisons BlueStacks. Cette application est disponible pour Mac et Windows.

Étape 1 : Installation

L'installation de BlueStacks est un processus très simple. Tout ce que vous avez à faire est de télécharger le programme sur la page Web de BlueStacks et d'exécuter le fichier (https://www.bluestacks.com). Le fichier d'installation est assez large et l'installation peut prendre un certain temps.

Une fois l'installation initiale terminée, l'ouverture du programme ne prend pas plus que quelques secondes. Une fois ouvert, on vous demandera de vous connecter en utilisant un compte Google, comme c'est le cas pour tout smartphone ou tablette Android.

Pendant le processus d'installation, vous pouvez rencontrer des messages d'erreur tels que « L'accélération matérielle n'est pas disponible sur votre système » ou « Cet hôte supporte Intel VT-x, mais il est désactivé ». L'activation des fonctions d'accélération matérielle aide les applications de virtualisation à s'exécuter plus facilement et beaucoup plus rapidement. Les applications comme BlueStacks exécutent pratiquement un système d'exploitation complet sur votre système actuel.

Étape 2 : Installation de l'APK de Probabilités

Si vous n'avez pas installé d'autres programmes associés au type de fichier APK, BlueStacks ouvrira automatiquement les fichiers APK. Double-cliquez sur le fichier pour lancer BlueStacks et installer l'application. Vous pouvez également glisser le fichier APK et le déposer sur l'écran d'accueil BlueStacks. Confirmez que vous voulez installer l'application, et elle apparaîtra sur votre écran d'accueil BlueStacks après l'installation.

Et voilà ! Maintenant, vous avez installé Probabilités avec succès sur votre ordinateur en utilisant BlueStacks.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans la discussion ci-dessous.

Notes et avis

4,4 étoiles sur 5 - 22 avis
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(*) is required

Corrections d'erreurs :
- Partie Simuler => Lancer de Pièces =>3 pièces (correction Tableau)
- Partie S’entraîner = > Expériences à 1 épreuve => Avec un tableau
Probabilités est éditée par l'Académie de Dijon.

Note :
***************************************************************************************
L'application n'est pas destinée à être utilisée en autonomie par l'élève, mais dans le cadre d'une séquence pédagogique en classe.
***************************************************************************************

Type : Simulateur / Exerciseur / Banque de Problèmes

Cycles concernés : cycle 4, seconde

Domaine du socle : 4

Compétences visées :

Probabilités : Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités ;
Traitement de données : Lire des données sous forme de données brutes, de tableau, de graphique.

Description : Probabilités est une application compagnon pour l’enseignement des probabilités au collège et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : Simuler ; s’entraîner ; réfléchir

I. SIMULER :

Cette partie permet de simuler de nombreuses expériences, de façon à introduire la notion de probabilité à partir de fréquences statistiques.

Contenu :

- Lancers de dés : (6 faces : 1,2,3 ou 4 dés - 8 faces : 1 ou 2 dés - 12 faces : 1 ou 2 dés, dés de Sicherman)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau
Un graphique est créé en temps réel.

- Lancers de pièces : (1, 2 ou 3 pièces, truquées ou non)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.R
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Tirages dans une urne : (jusqu’à 4 couleurs de boules)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Roue de loterie : (jusqu’à 5 couleurs de secteurs, nombre de secteurs configurables)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Lancers d’une punaise :
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Tirages de carte :
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.

II. S’ENTRAÎNER :

Partie exerciseur de l’application, il s’agit ici de s’entraîner sur les notions vues en classes.

Contenu :

- Expériences à une épreuve : (série de 10 questions aléatoires, exercice noté)
Les questions sont générées à partir de 10 situations :
* Algorithme avec Scratch
* Géométrie
* Tableau à double entrée
* Tableau de fréquences
* Tirage depuis une urne (calcul de probabilités)
* Tirage depuis une urne (calcul du nombre de boules)
* Roue de loterie
* Panneau de lettres
* Tirage d’une carte
* Diagramme en barres

- Expériences à deux épreuves : (4 problèmes disponibles, exercice non noté)
* Lancers successifs d’une pièce
* La Fête foraine
* Le service après-vente
* S’habiller dans le noir

III. RÉFLÉCHIR :

Cette partie comporte une banque de six problèmes portant sur les probabilités. A chaque fois, le problème est énoncé, il est possible de faire une partie, puis de simuler un grand nombre de partie. Charge ensuite aux élèves de trouver la valeur exacte de la probabilité recherchée...

Contenu :

* Paradoxe du Grand Duc de Toscane
* Problème de Monty Hall
* Jeu de Franc-carreau
* Méthode de Monte Carlo
* Déplacement d’un scarabée sur les arêtes d’un cube
* Jeu des Cartes à Signes

Toutes les applications disponibles sont visibles ici :
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
  • Allows applications to open network sockets.